鹿角
攻击- 前置进化条件
- -
- 会禁用的进化
- 角
头槌攻击,能造成高物理伤害,但也会造成10%的自伤 => 伤害:1.3-1.5 倍 物理 => 冷却时间:1.25秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鹿角每天能生长最多2厘米,是生长速度最快的哺乳动物身体组织。
进化参考表
这张参考表把进化图标、类型、标签、描述和冷知识放在一起,方便快速对照。
按图标、类型、标签、动态描述和冷知识快速对照全部进化;等级与稀有度数据仍保留在底层数据中。
| 图标 | 进化 | 类型 | 标签 | 亲和 | 前置进化条件 | 会禁用的进化 | 等级 | 稀有度 | 动态描述 | 冷知识 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 鹿角 | 攻击 | 威压 | - | 角 | 鹿角 的稀有度 普通 | 头槌攻击,能造成高物理伤害,但也会造成10%的自伤 => 伤害:1.3-1.5 倍 物理 => 冷却时间:1.25秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 鹿角每天能生长最多2厘米,是生长速度最快的哺乳动物身体组织。 | ||
| | 喙 | 攻击 | 骗术师 | - | 颌 、 鼻子 、 象鼻 | 喙 的稀有度 普通 | 用长长的鸟喙攻击,造成技能伤害 => 伤害0.8-1 倍 技能 => 冷却时间:1秒 进食速度 +10% 切换等级后,数值会同步更新。 | 几维鸟行走时,会用喙轻叩地面,并靠上面的感觉窝探测到藏于地下的猎物。 | ||
| | 躯体猛击 | 攻击 | 威压 | - | - | 躯体猛击 的稀有度 稀有 | 近距离攻击,造成物理伤害,受生命值上限加成 => 伤害:0.65-0.8 倍 物理+生命值上限的10% => 冷却时间:1.25秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 野猪能以超过40公里的时速短距离奔跑,比最快的人类还快 | ||
| | 挖洞者 | 技能 | 猎物 | - | - | 挖洞者 的稀有度 稀有 | 挖一个地洞 => 冷却时间:80秒(在地洞里不会刷新) 切换等级后,数值会同步更新。 | 獾的家(或洞穴)是精心建造的隧道网络,通常会代代相传。洞穴可以有多个入口、睡眠区,甚至还有指定的“厕所” | ||
| | 爪 | 攻击 | 捕食者 | 触手 ≥3级或 上肢 ≥1级 | 钳子 | 爪 的稀有度 普通 | 迅捷的挥爪物理伤害攻击 => 伤害:0.7-0.85 倍 物理 => 冷却时间:0.5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 和大多数其他大型猫科动物不同的是,猎豹的爪子只能部分缩入 | ||
| | 压缩 | 技能 | 骗术师捕食者 | 滑溜 ≥1级或 尾部 ≥1级 | - | 压缩 的稀有度 稀有 | 此攻击能使命中的任何目标眩晕,且每秒造成物理伤害,持续5秒。离开区域或攻击目标时中断。 => 伤害:0.17-0.27 倍 物理 => 冷却时间:12秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 与大众认知不同的是,蚺蛇杀死猎物的方式是限制其血液流动,而非使猎物窒息 | ||
| | 求偶 | 技能 | 群居 | - | - | 求偶 的稀有度 史诗 | 魅惑目标方向上最靠近的敌人。敌人被魅惑期间,你可以再次使用该技能以命令该敌人移动或攻击。 => 死亡时冷却时间:25秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 发情状态下的雌性雪貂若不成功交配,就会死亡。这是因为它们在不停地分泌大量雌激素。 | ||
| | 角 | 攻击 | 威压捕食者 | - | 鹿角 | 角 的稀有度 稀有 | 头槌猛冲攻击,造成物理伤害,并能穿透敌人的敌方护甲 => 伤害:0.9-1.4 倍 物理 => 冷却时间:1秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 可能不少人以为公牛讨厌红色,但并非如此。实际上,公牛是部分色盲,无法分辨红色 | ||
| | 颌 | 攻击 | 捕食者 | - | 喙 、 水蛭 | 颌 的稀有度 普通 | 撕咬攻击,造成物理伤害。对眩晕的敌人造成双倍伤害 => 伤害:0.6-1.1 倍 物理 => 冷却时间:0.8秒 进食速度 +10% 切换等级后,数值会同步更新。 | 虎鲸拥有动物界最强的咬合力,高达每平方英寸19000磅。作为对比,狮子的咬合力是每平方英寸650磅 | ||
| | 水蛭 | 攻击 | 骗术师 | - | 颌 、 鼻子 、 象鼻 | 水蛭 的稀有度 稀有 | 近距离攻击,造成技能伤害,并将10%的伤害转化为你的生命值。 => 伤害0.9-1.2 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 在过去的几个世纪里,医生们曾普遍采用水蛭来治疗疾病,因为当时人们认为这些疾病是由血液过剩引起的。 | ||
| | 蜕皮 | 技能 | 蟹化 | 外骨骼 ≥1级 | - | 蜕皮 的稀有度 稀有 | 蜕去你的外骨骼,使自身眩晕3秒。蜕皮结束时,每点蟹化都可让你随机获得一项属性加成。受到大量伤害会打断此蜕皮过程 => 冷却时间:90秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 不完全的蜕皮可能非常危险,许多蜘蛛和甲壳类动物会在蜕皮过程中或刚刚结束后死亡 | ||
| | 钳子 | 攻击 | 骗术师蟹化 | 触手 ≥3级或 上肢 ≥1级 | 爪 、 肉垫 | 钳子 的稀有度 普通 | 钳子攻击,两只钳子每只造成技能伤害。 => 伤害0.7-0.9 倍 技能 => 冷却时间:0.8秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 椰子蟹钳子的夹力最高可达335公斤,这相当于其自身体重的90倍! | ||
| | 手枪钳 | 技能 | 骗术师蟹化 | 钳子 ≥1级 | - | 手枪钳 的稀有度 史诗 | 根据物理伤害与技能伤害中数值更高的属性造成大量伤害并击退目标。 => 伤害:2.2-2.6 倍 技能或物理(取最高者) => 冷却时间:10秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 螳螂虾出拳的作用力高达1500牛顿。命中时,能将周围的水加热到相当于太阳表面的温度。 | ||
| | 磨利 | 技能 | 捕食者 | - | - | 磨利 的稀有度 史诗 | 提高每次[接触]攻击造成的伤害,持续10秒。受你的[捕食者亲和]加成 => 伤害增益:0.6 倍 捕食者亲和 => 冷却时间:20秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 猫的爪子像洋葱一样,是分层生长的!去除外层后就会露出下面更短、更锋利的层次 | ||
| | 喷吐 | 攻击 | 骗术师 | 颌 ≥1级、 喙 ≥1级或 唾液 ≥1级 | - | 喷吐 的稀有度 普通 | 低伤害的远程技能伤害攻击 => 伤害0.5-0.7 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒 => 射程:10 单位 切换等级后,数值会同步更新。 | 射水鱼能用嘴射出水流并精准命中昆虫,使其落水,然后将其吃掉。 | ||
| | 刺激 | 攻击 | 捕食者 | - | - | 刺激 的稀有度 稀有 | 物理伤害非常低的攻击。在使用装备的另一种[普通攻击]时自动使用(即使处于冷却状态) => 伤害:0.4-0.5 倍 物理 切换等级后,数值会同步更新。 | 雄性鸭嘴兽的每条后脚踝上各有一根带毒的距刺。事到如今,也许列一张“鸭嘴兽没有的东西”清单更加简单 | ||
| | 钉刺 | 攻击 | 骗术师 | - | 可断式尾部 | 钉刺 的稀有度 稀有 | 慢速攻击,造成初始物理伤害并中毒,在5秒内造成技能伤害 => 伤害:0.7-0.9 倍 物理 => 毒素:每秒0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:3秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 与工蜂不同,蜂王的螫针是光滑的(不带倒刺),这使得它们能够多次蜇刺而不会死亡 | ||
| | 投石者 | 攻击 | 骗术师 | 上肢 、 触手 、 卷尾 或 象鼻 之一≥1级 | - | 投石者 的稀有度 稀有 | 高伤害远程攻击,需要石头[弹药]才能使用长按以提高射程和伤害 => 伤害:1.2-2.4 倍 物理或技能(取最低者) => 弹药上限:2 切换等级后,数值会同步更新。 | 黑猩猩会朝树扔石头,这是它们的一种交流方式。 | ||
| | 肉垫 | 攻击 | 群居 | 触手 ≥3级或 上肢 ≥1级 | 钳子 | 肉垫 的稀有度 稀有 | [社交]攻击,能[魅惑]目标 => 伤害:1.15-1.35 倍 社交 => 冷却时间:1.5秒 => 魅惑几率倍数:1 倍 切换等级后,数值会同步更新。 | 就像人类的指纹一样,每只猫的爪垫都是独一无二的 | ||
| | 象鼻 | 攻击 | 威压 | - | 鼻子 、 喙 、 水蛭 | 象鼻 的稀有度 稀有 | 慢速混合挥击 => 伤害:1-1.4 倍 物理或技能(取最低者) => 冷却时间:1.5秒 [进食距离] +0.66 切换等级后,数值会同步更新。 | 小象会逐渐更擅长使用象鼻的某一侧,从而成为“左撇子”或“右撇子” | ||
| | 龟缩 | 移动 | 威压 | 甲壳 ≥1级或 外壳 ≥1级 | - | 龟缩 的稀有度 稀有 | 变为[受保护],持续一小段时间。看准时机格挡敌人的[接触]攻击可使其眩晕 => 伤害减免:95% => 冷却时间:4秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 为了在被翻倒后恢复过来,一些陆龟的龟壳形状类似于“冈布茨”,一种能够自动回到其唯一稳定平衡点的三维物体 | ||
| | 跳跃 | 移动 | 捕食者 | 腿部 ≥1级 | 急跑 | 跳跃 的稀有度 稀有 | 跳过敌人和障碍物,期间可避开一切直接碰撞。长按可增加跳跃距离 => 距离:6.5 单位 => 冷却时间:5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 跳蚤能跳起的高度可达其自身身高的160倍 | ||
| | 急跑 | 移动 | 猎物蟹化 | 腿部 ≥1级 | 跳跃 | 急跑 的稀有度 普通 | 短距离猛冲,冷却时间较短 => 距离:3.5 单位 => 冷却时间:4秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 沙蟹的奔跑速度可达约每小时12-14公里 | ||
| | 滑行 | 移动 | 骗术师猎物 | 滑溜 ≥1级 | - | 滑行 的稀有度 普通 | 冷却时间较短的长距离猛冲 => 距离:10 单位 => 冷却时间:4.2秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 企鹅用腹部滑行来加快移动速度并节省能量,这种行为被称为“雪橇式滑行” | ||
| | 疾跑 | 移动 | 捕食者 | - | - | 疾跑 的稀有度 稀有 | 提高速度,持续2秒 => 疾跑速度:+40% => 冷却时间:4.5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 大多数圈养猎豹都会患上严重的焦虑症,这使它们无法正常交配。因此,动物园和饲养员会为猎豹提供情感支持犬,让它们通过与犬类建立情感纽带来缓解焦虑。 | ||
| | 凶猛 | 被动 | 捕食者 | - | - | 凶猛 的稀有度 普通 | [物理] +1 切换等级后,数值会同步更新。 | 河马堪称最具攻击性和危险性的陆地哺乳动物之一,每年在非洲导致超过500人死亡 | ||
| | 敏捷 | 被动 | 骗术师 | - | - | 敏捷 的稀有度 普通 | [攻击惩罚] -10% [闪避] +5% 切换等级后,数值会同步更新。 | “瞪羚”(gazelle)这个名字源自阿拉伯语单词“gazal”,该词常出现在爱情诗歌中 | ||
| | 头领 | 被动 | 群居威压 | - | - | 头领 的稀有度 首领 | [社交] +2 [体型] +15% 生命值上限 +15 [群居亲和] 2 切换等级后,数值会同步更新。 | 不少研究狼的专家现在认为“头狼”是一种过时的说法。狼往往一生只与一名伴侣交配,且大多数狼群只不过是由父母领导的核心家庭。 | ||
| | 伏击 | 被动 | 骗术师捕食者 | - | - | 伏击 的稀有度 史诗 | 离开地洞后的3秒内,造成30%额外伤害。 切换等级后,数值会同步更新。 | 博比特虫是一种海洋捕食者,它会将自己埋藏在海底,伏击猎物。它们的下颚非常有力,甚至能把一条鱼咬成两半 | ||
| | 触角 | 被动 | 群居蟹化 | - | - | 触角 的稀有度 稀有 | [社交] +1.5 [感知] +15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 由于触角是成对的,昆虫能够实现立体嗅觉,通过探测气味浓度的差异来三角定位其来源。 | ||
| | 上肢 | 被动 | 骗术师 | 触手 未达到3级 | - | 上肢 的稀有度 首领 | 解锁关键上肢类进化 [进食距离] +2 [技能] +2 [物理] +2 切换等级后,数值会同步更新。 | 与大众认知不同的是,树懒并不会把自己的手臂误当成树枝而摔死。真是太好了 | ||
| | 甲壳 | 被动 | 威压猎物 | - | 外壳 、 鳍 | 甲壳 的稀有度 普通 | 伤害抗性 +5% [护甲] +3 切换等级后,数值会同步更新。 | 部分龟类可以通过泄殖腔进行呼吸 | ||
| | 食肉动物 | 被动 | 捕食者 | - | 草食者 | 食肉动物 的稀有度 稀有 | [肉类食物进度] +30% [猎物亲和] -1 切换等级后,数值会同步更新。 | "自尊心固然可贵,但香肠终究是香肠。" <align="right">特里·普拉切特 | ||
| | 拾荒者 | 被动 | 猎物群居 | - | 草食者 | 拾荒者 的稀有度 稀有 | 非你击杀的动物变成的食物提供额外的进度 => 进度:+50% 切换等级后,数值会同步更新。 | 火鸡秃鹰拥有鸟类中最发达的嗅觉系统。它们能嗅到一英里(1.6公里)外腐肉的气味 | ||
| | 颊囊 | 被动 | 骗术师群居 | - | - | 颊囊 的稀有度 稀有 | 将附近的食物储存在你的颊囊里。将以相同的速度吃掉存储的食物 => 容量:1 切换等级后,数值会同步更新。 | 尽管不是啮齿动物,鸭嘴兽却拥有专门的、可扩张的颊囊。别问为什么,问就是任性。 | ||
| | 健壮 | 被动 | 威压捕食者 | - | - | 健壮 的稀有度 普通 | [体型] +10% [物理] +1 切换等级后,数值会同步更新。 | "科佩法则"指出,在进化过程中,生物种群谱系的体型倾向于逐渐增大,尽管这一规律尚未得到经验性证实。 | ||
| | 威严 | 被动 | 群居 | - | - | 威严 的稀有度 普通 | +5%[被魅惑]盟友的伤害 切换等级后,数值会同步更新。 | 郊狼和獾偶尔会一起捕猎:獾挖洞将猎物从洞穴中赶出,供等在外面的郊狼追逐 | ||
| | 趋同进化 | 被动 | 蟹化 | - | - | 趋同进化 的稀有度 传说 | 你当前最高的亲和+10 每点蟹化都会使蟹化进化的普通程度提高20% 切换等级后,数值会同步更新。 | 许多非蟹类的甲壳动物已经进化成类似螃蟹的形态,例如帝王蟹和寄居蟹,而讽刺的是,它们并非真正的螃蟹 | ||
| | 皮层 | 被动 | 骗术师 | - | - | 皮层 的稀有度 普通 | [技能] +2 切换等级后,数值会同步更新。 | 已通过镜子测试的物种寥寥无几。目前公认通过的包括:类人猿、一头亚洲象、蝠鲼、海豚、虎鲸、欧亚喜鹊以及裂唇鱼。 | ||
| | 狡诈 | 被动 | 骗术师 | - | - | 狡诈 的稀有度 普通 | [技能] +1 切换等级后,数值会同步更新。 | 新喀鸦具备元工具使用能力,这意味着它们能用一种工具来制作或获取另一种工具,显示出能够提前做好几步规划的能力 | ||
| | 可断式尾部 | 被动 | 猎物骗术师 | 尾部 ≥2级 | 钉刺 | 可断式尾部 的稀有度 稀有 | [闪避触发]或受到敌人伤害时,在身后留下假尾以吸引附近敌人靠近,持续2秒。 => 冷却时间:13秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 部分蜥蜴(例如花园蜥蜴)在断尾后,常会返回原地吃掉自己脱落的尾巴,以回收部分能量。 | ||
| | 灵巧 | 被动 | 骗术师 | - | - | 灵巧 的稀有度 普通 | [技能] +1 [冷却] -5% 切换等级后,数值会同步更新。 | 浣熊的前爪异常灵巧,能够灵活操作包括瓶盖和门把手在内的各种物品。正因为如此,如果某天你在自家厨房里发现一只浣熊,也无需太过惊讶 | ||
| | 日间行动 | 被动 | 无可见亲和 | - | 夜间活动 | 日间行动 的稀有度 史诗 | 白昼持续时间延长8秒,日间造成的所有伤害提高 => 日间伤害:+7% 切换等级后,数值会同步更新。 | 公鸡拥有一个精确的内部生物钟,驱使它们在黎明时打鸣,且这一过程不受外部光照条件的影响 | ||
| | 难以捕捉 | 被动 | 猎物 | - | - | 难以捕捉 的稀有度 普通 | [体型] -10% [闪避] +8% 切换等级后,数值会同步更新。 | 很长一段时间里,科学界对安第斯猫的了解仅来自神话传说和少数博物馆标本,它们的第一张照片直到20世纪80年代末才被拍下 | ||
| | 外骨骼 | 被动 | 群居蟹化 | - | 毛皮 、 鳞片 | 外骨骼 的稀有度 稀有 | [护甲] +4 [社交] +1.7 切换等级后,数值会同步更新。 | 昆虫是通过位于其外骨骼上的气门(而非口部)进行呼吸的 | ||
| | 嗜极生物 | 被动 | 威压 | - | - | 嗜极生物 的稀有度 传说 | [灾变抗性]提高9% 切换等级后,数值会同步更新。 | 水熊虫能在各种极端条件下存活,如大剂量辐射、极端温度和压力,以及暴露在外太空中 | ||
| | 皮下脂肪 | 被动 | 威压 | - | - | 皮下脂肪 的稀有度 稀有 | [寒冷适应] +15% [炎热适应] +15% 生命值上限 +10 切换等级后,数值会同步更新。 | 皮下脂肪(或称“鲸脂”)可占海洋哺乳动物体重的50% | ||
| | 鳍 | 被动 | 无可见亲和 | - | 驼峰 、 外壳 、 甲壳 、 刺 | 鳍 的稀有度 稀有 | 水 [地形适应] +20% 切换等级后,数值会同步更新。 | 弹涂鱼可以利用它们强壮的胸鳍在泥滩上“行走”或爬行 | ||
| | 征粮者 | 被动 | 猎物 | - | - | 征粮者 的稀有度 稀有 | 提高掉落的食物变为[生命食物]的几率 => 几率:+7.5% [中毒抗性] +10% 切换等级后,数值会同步更新。 | 野生可食用植物的营养密度往往远高于人工栽培作物 | ||
| | 真菌 | 被动 | 猎物 | - | - | 真菌 的稀有度 稀有 | 偶尔在你身边产生蘑菇。 => 冷却时间:18-24秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 虫草菌是一类具有寄生性的真菌,它们能够操控昆虫行为以促进自身孢子的传播 | ||
| | 毛皮 | 被动 | 无可见亲和 | - | 鳞片 、 外骨骼 | 毛皮 的稀有度 普通 | 伤害抗性 +5% [寒冷适应] +33% 切换等级后,数值会同步更新。 | 海獭的毛发密度高达每平方厘米15.5万根,约为人类头发密度的1000倍,这使得它们成为"毛发最浓密动物"的有力竞争者。 | ||
| | 食草动物 | 被动 | 猎物 | - | - | 食草动物 的稀有度 稀有 | [植被食物进度] +30% [捕食者亲和] -1 切换等级后,数值会同步更新。 | 袋熊的粪便是立方体状的。 | ||
| | 冬眠 | 被动 | 猎物 | 毛皮 ≥1级 | - | 冬眠 的稀有度 普通 | 在地洞里时,每秒获得下一级进度的2.5% 切换等级后,数值会同步更新。 | 在食物匮乏的年份,肥睡鼠可以冬眠超过11个月 | ||
| | 中空骨骼 | 被动 | 猎物 | - | - | 中空骨骼 的稀有度 史诗 | 速度 +0.25 伤害抗性 -5% 切换等级后,数值会同步更新。 | 鸟类的骨骼是中空的(或称“气动骨”),内部充满气囊,这不仅让它们体重更轻以便于飞行,还能帮助它们更高效地呼吸 | ||
| | 驼峰 | 被动 | 威压猎物 | - | 鳍 | 驼峰 的稀有度 史诗 | 生命值全满时,吃掉[生命食物]可永久提高生命值上限 => 生命值获取:+1 切换等级后,数值会同步更新。 | 与大众认知不同的是,骆驼的驼峰里储存的是脂肪,而不是水。储存大量脂肪的健康骆驼可以不吃不喝存活数周之久。 | ||
| | 成纤维细胞 | 被动 | 威压 | - | - | 成纤维细胞 的稀有度 史诗 | 每治疗30点生命值,就使你的生命值上限提高1。 切换等级后,数值会同步更新。 | 在受损组织中,成纤维细胞被激活并分化为肌成纤维细胞,后者通过收缩参与伤口愈合 | ||
| | 不动如山 | 被动 | 威压 | - | - | 不动如山 的稀有度 史诗 | [受伤触发],立即受到50%伤害,并在1秒内受到50%(作为[自伤]) 生命值上限 +10 切换等级后,数值会同步更新。 | 裸鼹鼠的皮肤对痛觉不敏感,并且具有抗癌与耐缺氧的生理机制 | ||
| | 腿部 | 被动 | 捕食者猎物蟹化 | - | 滑溜 、 触手 | 腿部 的稀有度 首领 | 速度 +1.25 切换等级后,数值会同步更新。 | 海星是唯一拥有奇数条腿的动物。这是因为它们是径向对称,而非左右对称。 | ||
| | 更多眼睛! | 被动 | 猎物群居 | - | - | 更多眼睛! 的稀有度 普通 | [闪避] +5% [感知] +15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 鲎共有九只眼睛,其中一些分布于尾部及身体腹面 | ||
| | 更多条腿! | 被动 | 蟹化 | 特化:节肢动物 | 滑溜 | 更多条腿! 的稀有度 史诗 | 速度 +0.5 切换等级后,数值会同步更新。 | 某些蜈蚣拥有多达191对足。 | ||
| | 更多体重 | 被动 | 威压 | - | - | 更多体重 的稀有度 普通 | [物理] +1 [体型] +7% 生命值上限 +10 切换等级后,数值会同步更新。 | 蓝鲸的舌头可重达3600千克,这大约是一头成年雌性非洲象的体重 | ||
| | 肌肉组织 | 被动 | 捕食者 | - | - | 肌肉组织 的稀有度 普通 | [物理] +2 切换等级后,数值会同步更新。 | 据观察,银背大猩猩能举起超过800公斤的静止重物,是普通成年男性举重能力的10倍 | ||
| | 夜间活动 | 被动 | 无可见亲和 | - | 日间行动 | 夜间活动 的稀有度 史诗 | 黑夜持续时间延长8秒,夜间造成的所有伤害提高 => 夜间伤害:+7% [感知] +18% 切换等级后,数值会同步更新。 | 虽然人们普遍认为蝙蝠是瞎子,但其实并非如此 | ||
| | 游牧 | 被动 | 猎物群居 | - | - | 游牧 的稀有度 稀有 | 找到[兴趣点]可获得进化进度 => 进度:+进化所需进度的20% 切换等级后,数值会同步更新。 | 某些种类的迁徙飞蛾在每年迁徙时,能够利用天体和磁场作为导航罗盘 | ||
| | 杂食动物 | 被动 | 无可见亲和 | 食草动物 、 食肉动物 和 食鱼动物 | - | 杂食动物 的稀有度 稀有 | [食物进度] +40% 切换等级后,数值会同步更新。 | 猪拥有发达的味觉,其味蕾数量超过15000个(相比之下,人类只有约9000个) | ||
| | 凸显者 | 被动 | 无可见亲和 | - | - | 凸显者 的稀有度 稀有 | 获得一项随机传说进化 => 变为仅传说进化的几率:1 倍 切换等级后,数值会同步更新。 | 有些牧民会在每100只白羊中混入一只黑羊,作为天然的计数标记。 | ||
| | 压倒 | 被动 | 威压 | - | - | 压倒 的稀有度 史诗 | 为你的命中伤害附加0.5 倍的当前[护甲]值 切换等级后,数值会同步更新。 | “白犀牛”(White Rhino)这个名字源于对南非荷兰语中意为“宽阔”的词(wyd)的误译,指的是它们嘴部的形状 | ||
| | 群体 | 被动 | 捕食者群居 | 头领 ≥1级 | - | 群体 的稀有度 稀有 | 每只[被魅惑]的动物使你和你盟友的伤害提高+3% 切换等级后,数值会同步更新。 | "Destruction of wildcats"是一群野猫的意思 | ||
| | 食鱼动物 | 被动 | 无可见亲和 | - | 草食者 | 食鱼动物 的稀有度 稀有 | [鱼类食物进度] +40% 切换等级后,数值会同步更新。 | 在墨西哥的地下洞穴里,栖息着一群群完全没有视觉的鱼。虽然它们出生时长着眼睛,但几周后就会退化消失。 | ||
| | 护甲 | 被动 | 威压 | - | - | 护甲 的稀有度 普通 | [护甲] +5 切换等级后,数值会同步更新。 | “犰狳”(Armadillo)在西班牙语中的意思是“披着铠甲的小家伙” | ||
| | 毒涎 | 被动 | 骗术师 | 唾液 ≥1级,且 颌 / 喙 / 喷吐 / 水蛭 之一≥1级 | - | 毒涎 的稀有度 稀有 | 颌、喙、水蛭和喷吐攻击命中时,现在会施加[中毒],每秒造成技能伤害 => 毒素0.1-0.1 倍 技能 => 持续时间 5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 被吉拉毒蜥咬伤后中毒的感觉被描述为"熔岩在血管中奔涌" | ||
| | 毒性孢子 | 被动 | 骗术师 | 真菌 ≥1级 | - | 毒性孢子 的稀有度 稀有 | [受伤触发],对附近敌人施加[中毒] => 伤害0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:0.5秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 毒鹅膏(俗称“死帽菇”)导致了90%的蘑菇致死案例 | ||
| | 授花粉器 | 被动 | 群居 | - | - | 授花粉器 的稀有度 首领 | 找到[兴趣点]可使[植被生成率]提高5% 现在以及每找到4个兴趣点时,获得一个受你亲和值影响的随机加成 切换等级后,数值会同步更新。 | 蜜蜂会跳一种复杂的摇摆舞,向其他蜜蜂传递食物源的位置、距离和品质等信息 | ||
| | 卷尾 | 被动 | 猎物 | 尾部 ≥1级 | - | 卷尾 的稀有度 稀有 | [进食距离] +2 切换等级后,数值会同步更新。 | 负鼠的尾巴能缠绕树枝,这可不是为了好玩。这种尾巴也非常适合抓取食物或筑巢材料之类的东西 | ||
| | 延伸 | 被动 | 骗术师捕食者 | - | - | 延伸 的稀有度 普通 | [攻击范围] +15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 螳螂的前腿只需50到70毫秒即可出击,比人类眨眼还快 | ||
| | 再生组织 | 被动 | 威压 | - | - | 再生组织 的稀有度 普通 | [生命恢复] +2 切换等级后,数值会同步更新。 | 永生的水母能通过无限次恢复到幼年期并再次成熟来躲避死亡。 | ||
| | 免疫系统 | 被动 | 威压 | - | - | 免疫系统 的稀有度 稀有 | [中毒抗性] +15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 海龟对水母的蜇刺具有抵抗力,它们最敏感的部位是眼睛,因此在享用有毒的猎物时会一直闭着眼睛 | ||
| | 机智 | 被动 | 猎物 | - | - | 机智 的稀有度 普通 | [食物进度] +5% 切换等级后,数值会同步更新。 | 条纹蛸会随身携带椰子壳,作为便携式的保护屏障 | ||
| | 复仇 | 被动 | 捕食者威压 | - | - | 复仇 的稀有度 稀有 | [受伤触发],提高[物理]和[技能],持续4秒。可叠加 => 伤害提高:+10% => 层数:4 切换等级后,数值会同步更新。 | 牛是记仇的动物 | ||
| | 强健 | 被动 | 威压 | - | - | 强健 的稀有度 传说 | 你的生命值上限受你[体型]值的加成。负体型值不会降低你的生命值 切换等级后,数值会同步更新。 | 翻车鱼出生时体重不足1克,成年后却能长到超过1000公斤。在良好条件下,它们每天能增重超过一公斤。 | ||
| | 反刍 | 被动 | 猎物 | - | - | 反刍 的稀有度 首领 | 每10秒,获得相当于5 倍你[猎物亲和]值的进度。被命中时进入冷却 => 冷却时间:10秒 切换等级后,数值会同步更新。 | 我们刚刚发现还真有“羊驼疗法”这回事,此刻正在预约呢 | ||
| | 唾液 | 被动 | 捕食者猎物 | - | - | 唾液 的稀有度 普通 | [进食速度] +15% [生命恢复] +1 切换等级后,数值会同步更新。 | 趋同进化并非仅适用于螃蟹,许多动物也独立演化出了类似狗的特征。万物皆狗! | ||
| | 鳞片 | 被动 | 无可见亲和 | - | 毛皮 、 外骨骼 | 鳞片 的稀有度 普通 | 伤害抗性 +5% [炎热适应] +33% 切换等级后,数值会同步更新。 | 鳞片提供的厚实保护层非常有助于保湿,并在干旱气候中生存 | ||
| | 外壳 | 被动 | 威压蟹化 | - | 甲壳 、 鳍 | 外壳 的稀有度 稀有 | 伤害抗性 +8% 切换等级后,数值会同步更新。 | 严格来说,寄居蟹并不是螃蟹,因为它们既没有坚硬统一的外骨骼,也无法自行生长外壳。但不必在意这些细节,因为万物皆蟹 | ||
| | 诡诈 | 被动 | 猎物骗术师 | - | - | 诡诈 的稀有度 传说 | 负面[体型]修正会等量提高你的[闪避]几率 切换等级后,数值会同步更新。 | 有些猴子,比如长尾猕猴,能够理解人类物品的不同经济价值,并利用这一认知去偷窃这些物品,然后拿它们来换取宝贵的食物 | ||
| | 滑溜 | 被动 | 骗术师 | - | 腿部 | 滑溜 的稀有度 首领 | 速度 +1 [地形适应] +20% 切换等级后,数值会同步更新。 | 蛇至少使用五种不同的运动方式:侧向波动、侧绕行进、直线爬行、滑动推进和伸缩式运动 | ||
| | 慢速新陈代谢 | 被动 | 猎物 | - | - | 慢速新陈代谢 的稀有度 史诗 | 速度 -10% 进化所需的进度 -15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 树懒在排便方面很讲究。虽然一周只拉一次,但它们不愿在安全的树上拉,而是非要消耗自己有限的能量爬回地面再拉 | ||
| | 小巧 | 被动 | 猎物 | - | - | 小巧 的稀有度 稀有 | [体型] -10% 速度 +0.1 [威慑亲和] -2 切换等级后,数值会同步更新。 | 小臭鼩体重相当于一枚回形针 | ||
| | 鼻子 | 被动 | 猎物群居 | - | 喙 、 水蛭 、 象鼻 | 鼻子 的稀有度 稀有 | 蘑菇会以屏幕侧边指示器的形式出现 [感知] +15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 猪的鼻子非常灵敏,能够探测到远至10公里外以及地下几米深处的气味 | ||
| | 刺 | 被动 | 威压 | - | 鳍 | 刺 的稀有度 稀有 | [接触]命中时,返还一定百分比的所受伤害 => 返还伤害:+35% 切换等级后,数值会同步更新。 | 豪猪的刺具有抗菌特性,以防其不慎扎伤自己。 | ||
| | 胃 | 被动 | 威压猎物 | - | - | 胃 的稀有度 普通 | [进食速度] +25% 切换等级后,数值会同步更新。 | 与大众认知不同的是,牛只有一个胃,只是这个胃由四个不同的腔室组成。 | ||
| | 数量优势 | 被动 | 群居 | - | - | 数量优势 的稀有度 传说 | 你每控制一个受魅惑的盟友,就提高你和受你魅惑盟友的[灾变抗性] => [灾变抗性]:每个受魅惑的盟友1% 切换等级后,数值会同步更新。 | 猫鼬群体高度协作,成员之间会轮换扮演不同的角色,例如保姆、哨兵、觅食者或教师等 | ||
| | 强健 | 被动 | 威压 | - | - | 强健 的稀有度 普通 | 生命值上限 +8 切换等级后,数值会同步更新。 | 蜣螂能够拉动超过自身体重1000倍的重量 | ||
| | 突触 | 被动 | 骗术师 | 皮层 ≥3级 | - | 突触 的稀有度 稀有 | 使所有[冷却]缩短:-10% 切换等级后,数值会同步更新。 | 体型较小的动物通常反射和反应更快,部分原因在于它们的神经信号传输距离更短 | ||
| | 尾部 | 被动 | 群居 | - | - | 尾部 的稀有度 普通 | 解锁尾类进化 [社交] +1.5 [技能] +1 切换等级后,数值会同步更新。 | 永远一脸不高兴的兔狲有个绝招:它们会站在自己的尾巴上给爪子取暖。 | ||
| | 摇尾巴 | 被动 | 群居 | 尾部 ≥1级 | - | 摇尾巴 的稀有度 稀有 | 每5秒试图让附近动物陷入[被魅惑]状态 => 魅惑几率倍数:0.6 倍 切换等级后,数值会同步更新。 | 摇尾巴可能代表各种各样的情绪(高兴、恐惧、焦虑),具体情绪取决于尾巴摇动的高度和频率等因素。 | ||
| | 触手 | 被动 | 骗术师 | 无 上肢 ,或已有 上肢 且 触手 低于2级 | 腿部 | 触手 的稀有度 首领 | 3级时解锁关键上肢类进化 [技能] +2 速度 +0.75 切换等级后,数值会同步更新。 | 章鱼三分之二的神经元位于其触手中。章鱼的触手被切断之后,仍能做出反应甚至试图抓取食物,这种状态最长可持续一小时。 | ||
| | 草食者 | 被动 | 无可见亲和 | 食草动物 ≥2级,或基因条件 | 食肉动物 、 食鱼动物 、 拾荒者 | 草食者 的稀有度 史诗 | 大幅提高[植被食物进度],但不再能吃肉类或鱼类食物 => 植物类食物进度+75% [捕食者亲和] -3 切换等级后,数值会同步更新。 | 兔子在生理上无法呕吐 | ||
| | 剧毒 | 被动 | 骗术师 | 钉刺 、 毒涎 或 毒性孢子 达到 1 级以上 | - | 剧毒 的稀有度 稀有 | [中毒]伤害+15% 切换等级后,数值会同步更新。 | 鸡心螺是最具毒性的动物之一,它通过发射充满毒液的中空牙齿来捕鱼,使猎物瞬间瘫痪 | ||
| | 哀鸣 | 被动 | 群居 | - | - | 哀鸣 的稀有度 稀有 | [受伤触发],试图[魅惑]附近敌人。对伤害你的动物的几率翻倍 => 魅惑几率倍数:0.4 倍 切换等级后,数值会同步更新。 | 老鼠能判断出同类的情绪状态。它们的共情能力使其会与处于痛苦中的同类进行社交互动,甚至会受到悲伤情绪的传染。 | ||
| | 翅膀 | 被动 | 捕食者猎物 | - | - | 翅膀 的稀有度 首领 | [地形适应] +80% 速度 +1 切换等级后,数值会同步更新。 | 蜂鸟是唯一能倒飞的鸟类 | ||
| 没有符合当前筛选条件的进化。 | ||||||||||
头槌攻击,能造成高物理伤害,但也会造成10%的自伤 => 伤害:1.3-1.5 倍 物理 => 冷却时间:1.25秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鹿角每天能生长最多2厘米,是生长速度最快的哺乳动物身体组织。
用长长的鸟喙攻击,造成技能伤害 => 伤害0.8-1 倍 技能 => 冷却时间:1秒 进食速度 +10%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 几维鸟行走时,会用喙轻叩地面,并靠上面的感觉窝探测到藏于地下的猎物。
近距离攻击,造成物理伤害,受生命值上限加成 => 伤害:0.65-0.8 倍 物理+生命值上限的10% => 冷却时间:1.25秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 野猪能以超过40公里的时速短距离奔跑,比最快的人类还快
挖一个地洞 => 冷却时间:80秒(在地洞里不会刷新)
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 獾的家(或洞穴)是精心建造的隧道网络,通常会代代相传。洞穴可以有多个入口、睡眠区,甚至还有指定的“厕所”
迅捷的挥爪物理伤害攻击 => 伤害:0.7-0.85 倍 物理 => 冷却时间:0.5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 和大多数其他大型猫科动物不同的是,猎豹的爪子只能部分缩入
此攻击能使命中的任何目标眩晕,且每秒造成物理伤害,持续5秒。离开区域或攻击目标时中断。 => 伤害:0.17-0.27 倍 物理 => 冷却时间:12秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 与大众认知不同的是,蚺蛇杀死猎物的方式是限制其血液流动,而非使猎物窒息
魅惑目标方向上最靠近的敌人。敌人被魅惑期间,你可以再次使用该技能以命令该敌人移动或攻击。 => 死亡时冷却时间:25秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 发情状态下的雌性雪貂若不成功交配,就会死亡。这是因为它们在不停地分泌大量雌激素。
头槌猛冲攻击,造成物理伤害,并能穿透敌人的敌方护甲 => 伤害:0.9-1.4 倍 物理 => 冷却时间:1秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 可能不少人以为公牛讨厌红色,但并非如此。实际上,公牛是部分色盲,无法分辨红色
撕咬攻击,造成物理伤害。对眩晕的敌人造成双倍伤害 => 伤害:0.6-1.1 倍 物理 => 冷却时间:0.8秒 进食速度 +10%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 虎鲸拥有动物界最强的咬合力,高达每平方英寸19000磅。作为对比,狮子的咬合力是每平方英寸650磅
近距离攻击,造成技能伤害,并将10%的伤害转化为你的生命值。 => 伤害0.9-1.2 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 在过去的几个世纪里,医生们曾普遍采用水蛭来治疗疾病,因为当时人们认为这些疾病是由血液过剩引起的。
蜕去你的外骨骼,使自身眩晕3秒。蜕皮结束时,每点蟹化都可让你随机获得一项属性加成。受到大量伤害会打断此蜕皮过程 => 冷却时间:90秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 不完全的蜕皮可能非常危险,许多蜘蛛和甲壳类动物会在蜕皮过程中或刚刚结束后死亡
钳子攻击,两只钳子每只造成技能伤害。 => 伤害0.7-0.9 倍 技能 => 冷却时间:0.8秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 椰子蟹钳子的夹力最高可达335公斤,这相当于其自身体重的90倍!
根据物理伤害与技能伤害中数值更高的属性造成大量伤害并击退目标。 => 伤害:2.2-2.6 倍 技能或物理(取最高者) => 冷却时间:10秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 螳螂虾出拳的作用力高达1500牛顿。命中时,能将周围的水加热到相当于太阳表面的温度。
提高每次[接触]攻击造成的伤害,持续10秒。受你的[捕食者亲和]加成 => 伤害增益:0.6 倍 捕食者亲和 => 冷却时间:20秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 猫的爪子像洋葱一样,是分层生长的!去除外层后就会露出下面更短、更锋利的层次
低伤害的远程技能伤害攻击 => 伤害0.5-0.7 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒 => 射程:10 单位
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 射水鱼能用嘴射出水流并精准命中昆虫,使其落水,然后将其吃掉。
物理伤害非常低的攻击。在使用装备的另一种[普通攻击]时自动使用(即使处于冷却状态) => 伤害:0.4-0.5 倍 物理
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 雄性鸭嘴兽的每条后脚踝上各有一根带毒的距刺。事到如今,也许列一张“鸭嘴兽没有的东西”清单更加简单
慢速攻击,造成初始物理伤害并中毒,在5秒内造成技能伤害 => 伤害:0.7-0.9 倍 物理 => 毒素:每秒0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:3秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 与工蜂不同,蜂王的螫针是光滑的(不带倒刺),这使得它们能够多次蜇刺而不会死亡
高伤害远程攻击,需要石头[弹药]才能使用长按以提高射程和伤害 => 伤害:1.2-2.4 倍 物理或技能(取最低者) => 弹药上限:2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 黑猩猩会朝树扔石头,这是它们的一种交流方式。
[社交]攻击,能[魅惑]目标 => 伤害:1.15-1.35 倍 社交 => 冷却时间:1.5秒 => 魅惑几率倍数:1 倍
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 就像人类的指纹一样,每只猫的爪垫都是独一无二的
慢速混合挥击 => 伤害:1-1.4 倍 物理或技能(取最低者) => 冷却时间:1.5秒 [进食距离] +0.66
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 小象会逐渐更擅长使用象鼻的某一侧,从而成为“左撇子”或“右撇子”
变为[受保护],持续一小段时间。看准时机格挡敌人的[接触]攻击可使其眩晕 => 伤害减免:95% => 冷却时间:4秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 为了在被翻倒后恢复过来,一些陆龟的龟壳形状类似于“冈布茨”,一种能够自动回到其唯一稳定平衡点的三维物体
跳过敌人和障碍物,期间可避开一切直接碰撞。长按可增加跳跃距离 => 距离:6.5 单位 => 冷却时间:5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 跳蚤能跳起的高度可达其自身身高的160倍
短距离猛冲,冷却时间较短 => 距离:3.5 单位 => 冷却时间:4秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 沙蟹的奔跑速度可达约每小时12-14公里
冷却时间较短的长距离猛冲 => 距离:10 单位 => 冷却时间:4.2秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 企鹅用腹部滑行来加快移动速度并节省能量,这种行为被称为“雪橇式滑行”
提高速度,持续2秒 => 疾跑速度:+40% => 冷却时间:4.5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 大多数圈养猎豹都会患上严重的焦虑症,这使它们无法正常交配。因此,动物园和饲养员会为猎豹提供情感支持犬,让它们通过与犬类建立情感纽带来缓解焦虑。
[物理] +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 河马堪称最具攻击性和危险性的陆地哺乳动物之一,每年在非洲导致超过500人死亡
[攻击惩罚] -10% [闪避] +5%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 “瞪羚”(gazelle)这个名字源自阿拉伯语单词“gazal”,该词常出现在爱情诗歌中
[社交] +2 [体型] +15% 生命值上限 +15 [群居亲和] 2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 不少研究狼的专家现在认为“头狼”是一种过时的说法。狼往往一生只与一名伴侣交配,且大多数狼群只不过是由父母领导的核心家庭。
离开地洞后的3秒内,造成30%额外伤害。
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 博比特虫是一种海洋捕食者,它会将自己埋藏在海底,伏击猎物。它们的下颚非常有力,甚至能把一条鱼咬成两半
[社交] +1.5 [感知] +15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 由于触角是成对的,昆虫能够实现立体嗅觉,通过探测气味浓度的差异来三角定位其来源。
解锁关键上肢类进化 [进食距离] +2 [技能] +2 [物理] +2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 与大众认知不同的是,树懒并不会把自己的手臂误当成树枝而摔死。真是太好了
伤害抗性 +5% [护甲] +3
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 部分龟类可以通过泄殖腔进行呼吸
[肉类食物进度] +30% [猎物亲和] -1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 "自尊心固然可贵,但香肠终究是香肠。" <align="right">特里·普拉切特
非你击杀的动物变成的食物提供额外的进度 => 进度:+50%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 火鸡秃鹰拥有鸟类中最发达的嗅觉系统。它们能嗅到一英里(1.6公里)外腐肉的气味
将附近的食物储存在你的颊囊里。将以相同的速度吃掉存储的食物 => 容量:1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 尽管不是啮齿动物,鸭嘴兽却拥有专门的、可扩张的颊囊。别问为什么,问就是任性。
[体型] +10% [物理] +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 "科佩法则"指出,在进化过程中,生物种群谱系的体型倾向于逐渐增大,尽管这一规律尚未得到经验性证实。
+5%[被魅惑]盟友的伤害
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 郊狼和獾偶尔会一起捕猎:獾挖洞将猎物从洞穴中赶出,供等在外面的郊狼追逐
你当前最高的亲和+10 每点蟹化都会使蟹化进化的普通程度提高20%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 许多非蟹类的甲壳动物已经进化成类似螃蟹的形态,例如帝王蟹和寄居蟹,而讽刺的是,它们并非真正的螃蟹
[技能] +2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 已通过镜子测试的物种寥寥无几。目前公认通过的包括:类人猿、一头亚洲象、蝠鲼、海豚、虎鲸、欧亚喜鹊以及裂唇鱼。
[技能] +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 新喀鸦具备元工具使用能力,这意味着它们能用一种工具来制作或获取另一种工具,显示出能够提前做好几步规划的能力
[闪避触发]或受到敌人伤害时,在身后留下假尾以吸引附近敌人靠近,持续2秒。 => 冷却时间:13秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 部分蜥蜴(例如花园蜥蜴)在断尾后,常会返回原地吃掉自己脱落的尾巴,以回收部分能量。
[技能] +1 [冷却] -5%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 浣熊的前爪异常灵巧,能够灵活操作包括瓶盖和门把手在内的各种物品。正因为如此,如果某天你在自家厨房里发现一只浣熊,也无需太过惊讶
白昼持续时间延长8秒,日间造成的所有伤害提高 => 日间伤害:+7%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 公鸡拥有一个精确的内部生物钟,驱使它们在黎明时打鸣,且这一过程不受外部光照条件的影响
[体型] -10% [闪避] +8%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 很长一段时间里,科学界对安第斯猫的了解仅来自神话传说和少数博物馆标本,它们的第一张照片直到20世纪80年代末才被拍下
[护甲] +4 [社交] +1.7
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 昆虫是通过位于其外骨骼上的气门(而非口部)进行呼吸的
[灾变抗性]提高9%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 水熊虫能在各种极端条件下存活,如大剂量辐射、极端温度和压力,以及暴露在外太空中
[寒冷适应] +15% [炎热适应] +15% 生命值上限 +10
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 皮下脂肪(或称“鲸脂”)可占海洋哺乳动物体重的50%
水 [地形适应] +20%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 弹涂鱼可以利用它们强壮的胸鳍在泥滩上“行走”或爬行
提高掉落的食物变为[生命食物]的几率 => 几率:+7.5% [中毒抗性] +10%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 野生可食用植物的营养密度往往远高于人工栽培作物
偶尔在你身边产生蘑菇。 => 冷却时间:18-24秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 虫草菌是一类具有寄生性的真菌,它们能够操控昆虫行为以促进自身孢子的传播
伤害抗性 +5% [寒冷适应] +33%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 海獭的毛发密度高达每平方厘米15.5万根,约为人类头发密度的1000倍,这使得它们成为"毛发最浓密动物"的有力竞争者。
[植被食物进度] +30% [捕食者亲和] -1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 袋熊的粪便是立方体状的。
在地洞里时,每秒获得下一级进度的2.5%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 在食物匮乏的年份,肥睡鼠可以冬眠超过11个月
速度 +0.25 伤害抗性 -5%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鸟类的骨骼是中空的(或称“气动骨”),内部充满气囊,这不仅让它们体重更轻以便于飞行,还能帮助它们更高效地呼吸
生命值全满时,吃掉[生命食物]可永久提高生命值上限 => 生命值获取:+1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 与大众认知不同的是,骆驼的驼峰里储存的是脂肪,而不是水。储存大量脂肪的健康骆驼可以不吃不喝存活数周之久。
每治疗30点生命值,就使你的生命值上限提高1。
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 在受损组织中,成纤维细胞被激活并分化为肌成纤维细胞,后者通过收缩参与伤口愈合
[受伤触发],立即受到50%伤害,并在1秒内受到50%(作为[自伤]) 生命值上限 +10
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 裸鼹鼠的皮肤对痛觉不敏感,并且具有抗癌与耐缺氧的生理机制
速度 +1.25
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 海星是唯一拥有奇数条腿的动物。这是因为它们是径向对称,而非左右对称。
[闪避] +5% [感知] +15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鲎共有九只眼睛,其中一些分布于尾部及身体腹面
速度 +0.5
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 某些蜈蚣拥有多达191对足。
[物理] +1 [体型] +7% 生命值上限 +10
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 蓝鲸的舌头可重达3600千克,这大约是一头成年雌性非洲象的体重
[物理] +2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 据观察,银背大猩猩能举起超过800公斤的静止重物,是普通成年男性举重能力的10倍
黑夜持续时间延长8秒,夜间造成的所有伤害提高 => 夜间伤害:+7% [感知] +18%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 虽然人们普遍认为蝙蝠是瞎子,但其实并非如此
找到[兴趣点]可获得进化进度 => 进度:+进化所需进度的20%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 某些种类的迁徙飞蛾在每年迁徙时,能够利用天体和磁场作为导航罗盘
[食物进度] +40%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 猪拥有发达的味觉,其味蕾数量超过15000个(相比之下,人类只有约9000个)
获得一项随机传说进化 => 变为仅传说进化的几率:1 倍
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 有些牧民会在每100只白羊中混入一只黑羊,作为天然的计数标记。
为你的命中伤害附加0.5 倍的当前[护甲]值
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 “白犀牛”(White Rhino)这个名字源于对南非荷兰语中意为“宽阔”的词(wyd)的误译,指的是它们嘴部的形状
每只[被魅惑]的动物使你和你盟友的伤害提高+3%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 "Destruction of wildcats"是一群野猫的意思
[鱼类食物进度] +40%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 在墨西哥的地下洞穴里,栖息着一群群完全没有视觉的鱼。虽然它们出生时长着眼睛,但几周后就会退化消失。
[护甲] +5
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 “犰狳”(Armadillo)在西班牙语中的意思是“披着铠甲的小家伙”
颌、喙、水蛭和喷吐攻击命中时,现在会施加[中毒],每秒造成技能伤害 => 毒素0.1-0.1 倍 技能 => 持续时间 5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 被吉拉毒蜥咬伤后中毒的感觉被描述为"熔岩在血管中奔涌"
[受伤触发],对附近敌人施加[中毒] => 伤害0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:0.5秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 毒鹅膏(俗称“死帽菇”)导致了90%的蘑菇致死案例
找到[兴趣点]可使[植被生成率]提高5% 现在以及每找到4个兴趣点时,获得一个受你亲和值影响的随机加成
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 蜜蜂会跳一种复杂的摇摆舞,向其他蜜蜂传递食物源的位置、距离和品质等信息
[进食距离] +2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 负鼠的尾巴能缠绕树枝,这可不是为了好玩。这种尾巴也非常适合抓取食物或筑巢材料之类的东西
[攻击范围] +15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 螳螂的前腿只需50到70毫秒即可出击,比人类眨眼还快
[生命恢复] +2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 永生的水母能通过无限次恢复到幼年期并再次成熟来躲避死亡。
[中毒抗性] +15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 海龟对水母的蜇刺具有抵抗力,它们最敏感的部位是眼睛,因此在享用有毒的猎物时会一直闭着眼睛
[食物进度] +5%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 条纹蛸会随身携带椰子壳,作为便携式的保护屏障
[受伤触发],提高[物理]和[技能],持续4秒。可叠加 => 伤害提高:+10% => 层数:4
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 牛是记仇的动物
你的生命值上限受你[体型]值的加成。负体型值不会降低你的生命值
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 翻车鱼出生时体重不足1克,成年后却能长到超过1000公斤。在良好条件下,它们每天能增重超过一公斤。
每10秒,获得相当于5 倍你[猎物亲和]值的进度。被命中时进入冷却 => 冷却时间:10秒
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 我们刚刚发现还真有“羊驼疗法”这回事,此刻正在预约呢
[进食速度] +15% [生命恢复] +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 趋同进化并非仅适用于螃蟹,许多动物也独立演化出了类似狗的特征。万物皆狗!
伤害抗性 +5% [炎热适应] +33%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鳞片提供的厚实保护层非常有助于保湿,并在干旱气候中生存
伤害抗性 +8%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 严格来说,寄居蟹并不是螃蟹,因为它们既没有坚硬统一的外骨骼,也无法自行生长外壳。但不必在意这些细节,因为万物皆蟹
负面[体型]修正会等量提高你的[闪避]几率
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 有些猴子,比如长尾猕猴,能够理解人类物品的不同经济价值,并利用这一认知去偷窃这些物品,然后拿它们来换取宝贵的食物
速度 +1 [地形适应] +20%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 蛇至少使用五种不同的运动方式:侧向波动、侧绕行进、直线爬行、滑动推进和伸缩式运动
速度 -10% 进化所需的进度 -15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 树懒在排便方面很讲究。虽然一周只拉一次,但它们不愿在安全的树上拉,而是非要消耗自己有限的能量爬回地面再拉
[体型] -10% 速度 +0.1 [威慑亲和] -2
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 小臭鼩体重相当于一枚回形针
蘑菇会以屏幕侧边指示器的形式出现 [感知] +15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 猪的鼻子非常灵敏,能够探测到远至10公里外以及地下几米深处的气味
[接触]命中时,返还一定百分比的所受伤害 => 返还伤害:+35%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 豪猪的刺具有抗菌特性,以防其不慎扎伤自己。
[进食速度] +25%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 与大众认知不同的是,牛只有一个胃,只是这个胃由四个不同的腔室组成。
你每控制一个受魅惑的盟友,就提高你和受你魅惑盟友的[灾变抗性] => [灾变抗性]:每个受魅惑的盟友1%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 猫鼬群体高度协作,成员之间会轮换扮演不同的角色,例如保姆、哨兵、觅食者或教师等
生命值上限 +8
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 蜣螂能够拉动超过自身体重1000倍的重量
使所有[冷却]缩短:-10%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 体型较小的动物通常反射和反应更快,部分原因在于它们的神经信号传输距离更短
解锁尾类进化 [社交] +1.5 [技能] +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 永远一脸不高兴的兔狲有个绝招:它们会站在自己的尾巴上给爪子取暖。
每5秒试图让附近动物陷入[被魅惑]状态 => 魅惑几率倍数:0.6 倍
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 摇尾巴可能代表各种各样的情绪(高兴、恐惧、焦虑),具体情绪取决于尾巴摇动的高度和频率等因素。
3级时解锁关键上肢类进化 [技能] +2 速度 +0.75
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 章鱼三分之二的神经元位于其触手中。章鱼的触手被切断之后,仍能做出反应甚至试图抓取食物,这种状态最长可持续一小时。
大幅提高[植被食物进度],但不再能吃肉类或鱼类食物 => 植物类食物进度+75% [捕食者亲和] -3
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 兔子在生理上无法呕吐
[中毒]伤害+15%
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 鸡心螺是最具毒性的动物之一,它通过发射充满毒液的中空牙齿来捕鱼,使猎物瞬间瘫痪
[受伤触发],试图[魅惑]附近敌人。对伤害你的动物的几率翻倍 => 魅惑几率倍数:0.4 倍
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 老鼠能判断出同类的情绪状态。它们的共情能力使其会与处于痛苦中的同类进行社交互动,甚至会受到悲伤情绪的传染。
[地形适应] +80% 速度 +1
切换等级后,数值会同步更新。冷知识 蜂鸟是唯一能倒飞的鸟类
没有符合当前筛选条件的进化。