成长与属性型地图补给点
Algae Reef、Carved Tree、Chaos Tree、Growing Tree、Lotus Plant 主要影响成长速度或属性方向。它们表面上最好懂,但里面仍然有无尽模式文案或条件门槛这种细节。
地图补给点指南
这一页先解释地图补给点是什么、它们在一局里通常扮演什么角色,再把当前 12 种地图补给点逐个拆开讲清楚,方便你先读懂再查表。页面最后仍保留完整参考表,适合快速对照每个处理选项的效果和备注。
在万物皆可蟹里,地图补给点本质上是地图上的互动节点,接触后会给玩家几个互斥处理选项。
有些地图补给点很直接,比如立刻回血、加某项属性;有些则更看局势,只有在当前 build、部位条件或地图节奏合适时才特别强。
所以地图补给点页面不能只做成平铺表格。真正有价值的是把每种选项放回对局语境里,看清它什么时候稳、什么时候赌、什么时候会影响后面的整局走向。
并不是所有地图补给点都只是“给一点数值”。有些是纯属性分叉,有些负责稳局,有些更像系统事件,会影响 Boss、盟友、昼夜节奏或蘑菇体系。
最容易理解的方式,是先把它们拆成几类来看:稳定成长点、稳局回复点、改系统节奏的点,以及更像事件的高波动点。
这样再回头看“祈愿冬季”、“保护蛋”、“研究”这类选项时,它们就不再只是风味按钮,而会变成明确的对局规划决策。
在逐个展开 12 种地图补给点之前,先按“它通常改变什么”来分组,会比直接看大表更容易建立印象。
Algae Reef、Carved Tree、Chaos Tree、Growing Tree、Lotus Plant 主要影响成长速度或属性方向。它们表面上最好懂,但里面仍然有无尽模式文案或条件门槛这种细节。
Healing Pond、Mud Pond、Oasis 更像是帮你把一局稳住。Healing Pond 偏轻量回复,Oasis 是更强版治疗点,而 Mud Pond 则把减伤、社交和环境适应揉在一起。
Calendar Stone 和 Giant Mushroom 不太像单纯面板奖励,它们更像在改系统环境:一个碰昼夜节奏,一个碰蘑菇与识别系统。
Unattended Nest 和 Frozen Specimen 比其他地图补给点更像事件点。它们会碰到 Boss、Charmed ally、随机盟友和可变奖励,因此比普通数值地图补给点更值得单独解释。
下面每个地图补给点都把自己的分支放在一起,再补上一句“这一类地图补给点在一局里通常怎么理解”,最后加上最值得保留的额外说明。
一类非常直接的早期属性分叉。它的价值在于简单、稳定、没有额外条件。
处理方式
生命值上限+7
技能伤害 +1
补充说明
这不是单纯给数值的地图补给点,而是改一局节奏的地图补给点。它的价值取决于你更想拉长白天还是拉长黑夜。
处理方式
白昼变长,黑夜变短
白昼变短,黑夜变长
补充说明
典型的成长和防御二选一。一条直接推升级,一条给更稳定的 PD 成长。
处理方式
获得整整一级进度
无尽模式:获得升到下一级所需进度的X%
物理伤害 +1
补充说明
一类波动更大的成长点,在随机属性暴涨和即时 Mutagen 之间做取舍。
处理方式
大幅提高1项随机属性
获得 5 点突变体点数
补充说明
当前这批地图补给点里最像“事件点”的一个。它把掉食物、出 Boss、加社交和守目标都揉在了一起。
处理方式
生成高稀有度肉类食物,有50%几率生成一个陆地首领。
社交 +1
成功保卫蛋1分钟以生成一个被魅惑的缩小版陆地首领
补充说明
它比普通属性地图补给点更像资源事件点。最重要的不是效果本身,而是它的部分奖励会随一局情况变化。
处理方式
获得动态奖励 花费X突变体点数
获得一个随机盟友
获得动态奖励 花费X突变体点数
补充说明
这是偏 build 协同的地图补给点,和蘑菇、毒相关体系的联系比和通用面板收益的联系更强。
处理方式
你毒素跳伤害的次数额外增加1
蘑菇的生成速率提高10%
成功识别蘑菇的几率提高10%
补充说明
比 Algae Reef 更复杂一点的属性分叉,不只是攻防二选一,还额外多了一条随机属性路线。
处理方式
物理伤害提高 5%
一项随机属性提高10%
技能伤害提高 5%
补充说明
偏基础版的治疗水池。适合稳血线,要么立刻回状态,要么换一点长期回复。
处理方式
治疗生命值上限的50%
生命恢复 +1.5
补充说明
一个很容易被低估的地图补给点:看起来只有两条路,但其中一条其实是带明确门槛的条件收益。
处理方式
获得整整一级进度
无尽模式:获得升到下一级所需进度的X%
冷却时间缩短 5%
前置条件:体型小于100%
补充说明
这是一类混合功能型地图补给点,把临时减伤、需要尾部的社交分支、以及环境适应放在了一起。
处理方式
受到伤害降低25%,持续1分钟
社交 +2
前置条件:尾部
寒冷适应和高温适应提高 10%
补充说明
更强版本的治疗水源。和治疗之池相比,它同时把瞬时回复和长期回复都往上推了一档。
处理方式
治疗生命值上限的100%
生命恢复 +3
补充说明
完整参考表保留在最后。上面适合读思路,下面这张表适合快速查每个处理选项的效果。
| 图标 | 地图补给点 | 处理方式 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| | 藻礁 | 啃一口! | 生命值上限+7 | - |
| | 藻礁 | 去玩咯! | 技能伤害 +1 | - |
| | 日历石 | 祈愿夏季 | 白昼变长,黑夜变短 | - |
| | 日历石 | 祈愿冬季 | 白昼变短,黑夜变长 | - |
| | 雕刻之树 | 沉思 | 获得整整一级进度 | 无尽模式:获得升到下一级所需进度的X% |
| | 雕刻之树 | 磨练 | 物理伤害 +1 | - |
| | 混沌之树 | 吃下混沌果实 | 大幅提高1项随机属性 | - |
| | 混沌之树 | 不碰果实 | 获得 5 点突变体点数 | - |
| | 无人照料的巢 | 敲开蛋 | 生成高稀有度肉类食物,有50%几率生成一个陆地首领。 | - |
| | 无人照料的巢 | 藏起蛋 | 社交 +1 | - |
| | 无人照料的巢 | 保护蛋 | 成功保卫蛋1分钟以生成一个被魅惑的缩小版陆地首领 | - |
| | 冻结样本 | 啃咬 | 获得动态奖励 花费X突变体点数 | - |
| | 冻结样本 | 打破 | 获得一个随机盟友 | - |
| | 冻结样本 | 舔一舔 | 获得动态奖励 花费X突变体点数 | - |
| | 巨型蘑菇 | 蘸 | 你毒素跳伤害的次数额外增加1 | - |
| | 巨型蘑菇 | 传播 | 蘑菇的生成速率提高10% | - |
| | 巨型蘑菇 | 研究 | 成功识别蘑菇的几率提高10% | - |
| | 生长之树 | 攻击叶子 | 物理伤害提高 5% | - |
| | 生长之树 | 吃掉叶子 | 一项随机属性提高10% | - |
| | 生长之树 | 抓取叶子 | 技能伤害提高 5% | - |
| | 治疗之池 | 沐浴 | 治疗生命值上限的50% | - |
| | 治疗之池 | 饮用 | 生命恢复 +1.5 | - |
| | 莲花植物 | 吃掉植物 | 获得整整一级进度 | 无尽模式:获得升到下一级所需进度的X% |
| | 莲花植物 | 在上面休息 | 冷却时间缩短 5% | 前置条件:体型小于100% |
| | 泥塘 | 泥浴 | 受到伤害降低25%,持续1分钟 | - |
| | 泥塘 | 气味标记 | 社交 +2 | 前置条件:尾部 |
| | 泥塘 | 体温调节 | 寒冷适应和高温适应提高 10% | - |
| | 绿洲 | 沐浴 | 治疗生命值上限的100% | - |
| | 绿洲 | 饮用 | 生命恢复 +3 | - |
这几条 FAQ 用来把这页的边界说明白。
这页当前整理了 12 种地图补给点和 29 个总处理选项。
当前版本里,无人照料的巢、冻结样本、巨大蘑菇、生长之树、泥塘都是 3 个处理选项;其余是 2 个。
大多数处理选项文案已经很清楚,但少数具体结果仍可能受模式、局内状态或隐藏条件影响。遇到这类备注时,把它当作跑图判断参考,而不是绝对公式。
因为总表仍然是最快的参考层。现在的上半页负责帮助阅读和理解,下半页则继续负责快速查表。