部分基因需要在更高 Pressure 下完成整局,属于明确的进度型解锁。
开局特性与基因融合
万物皆可蟹基因指南:21 条解锁、效果与基因融合
基因是在开局前选择的起始修饰项。它会直接影响你的初始角色、前期容错,以及一条路线到底是更稳还是更冒险。
随着进度推进,游戏还会开放官方称呼为 Splicing(基因融合)的系统,让你把两个基因组合成更特殊的开局配置。
什么是基因
基因不是局内途中拾取的成长,而是开局前就确定好的起始特性。它们定义的是 run 的起点,会改变前期压力承受能力、路线展开方式,以及一局到底能不能平稳成型。
基因是怎么解锁的
当前公开可见的 21 条基因并不是按同一种条件解锁的。有些来自 Pressure 通关,有些来自特定 Boss 或击杀条件,还有一些来自整局玩法表现,比如维持小体型、全程不打伤害、或跨多局累计 reroll 次数。先看下面的总览,再按需跳到详细条目,会比直接在一张长表里来回找更清楚。
还有一些条目要求特定击杀、无伤、体型控制或单次爆发等条件。
并不是每一条都要在一局里完成,像 Points of Interest、Alpha 击杀和 rerolls 这类都可能跨多局累计。
基因融合是怎么运作的
游戏里使用的正式术语就是基因融合。这一节只说明它是什么、什么时候开放,以及它为什么会改变基因的阅读方式;当前页面不展开完整组合配方表。
基因融合什么时候解锁
游戏文本显示,基因融合会在 regular run 中推进到 first boss 相关进度后开放。Challenges 不计入这个解锁条件。
基因融合改变了什么
一旦基因融合开放,基因就不再只是“这局选哪一个起始特性”的问题了。你可以把两个基因拼接成更专门化的开局,因此这页除了帮你查解锁,也会帮助你先理解每条基因本身的作用。
21 条基因总览
这部分适合先快速扫一遍当前公开的 21 条基因。每张卡片只保留图标、名称和核心效果,方便你直接跳到下面的详细解释。
标准
+10 生命值
先锋
兴趣点的数量提高50%
混沌爪牙
将初始属性随机化!
耐心
获得跳过进化的能力 以这种方式跳过进化时,下一级每种进化都有更高几率变为高稀有度。如果跳过多次,效果可叠加
专家
专精提前一级触发
极简主义者
每有一个未被占用的攻击、猛冲和终极技能栏位,就+15%所有伤害和进度。开局不自带猛冲
正中靶心
你的物理和技能攻击始终取这两种属性中数值更高者
早熟
首次升级将获得分支进化。首个首领不掉落首领果实
草食者
开局拥有草食者进化
独立
每升12级可获得一次分支进化首领不再掉落首领果实
简单
-2 进化选项 +100 初始突变体点数
和平主义者
造成伤害-50% 进化所需进度-33%
挑战者
对头领造成的伤害提高30% 头领出现几率提高30%
天选
你第3次升级时,将提供3种传说进化。
宏伟
进化稀有度根据你的体型提高(体型越大,进化稀有度越高,体型变小没有稀有度惩罚)
挑三拣四
刷新费用减少1
混沌使者
你拥有随机的初始亲和值
固执
一个进化和兴趣点选项将提供随机数量的突变体点数
受压迫者
-25%伤害,-25%生命值,-25%进度。第二名首领后,这些惩罚变为加成
投机主义者
从受魅惑的盟友以及兴趣点选项中获得双倍属性
贵族
-50%物理和技能修正,+50%附近区域 附近敌人受到伤害提高50%
21 条基因解锁条件梳理
这一段专门服务“怎么解锁”这个问题。下面继续保留 21 条完整范围,但把重点从效果说明切到每条基因具体需要完成的条件。
解锁条件
标准
默认解锁。
解锁条件
先锋
找到7个不同的兴趣点后解锁
解锁条件
混沌爪牙
以压力5通关游戏后解锁
解锁条件
耐心
单次命中造成至少100点伤害
解锁条件
专家
选择5种不同的专精
解锁条件
极简主义者
体型缩小到不高于50%时解锁
解锁条件
正中靶心
用石头击杀普通首领后解锁
解锁条件
早熟
以最高压力通关游戏后解锁
解锁条件
草食者
在不造成任何伤害的情况下获得一轮游戏的胜利
解锁条件
独立
通过选择7种独特的分支进化解锁
解锁条件
简单
以压力10通关游戏后解锁
解锁条件
和平主义者
从游戏中打开Discord/路线图页面
解锁条件
挑战者
击败50只头领
解锁条件
天选
一轮游戏获胜后解锁
解锁条件
宏伟
体型达到至少160%
解锁条件
挑三拣四
刷新100次
解锁条件
混沌使者
以不低于压力10获得一轮带有混沌爪牙游戏的胜利
解锁条件
固执
以压力15通关游戏后解锁
解锁条件
受压迫者
以不低于压力10获得一轮游戏的胜利,且等级不超过30
解锁条件
投机主义者
让牛头蟹死于撞击障碍物。
解锁条件
贵族
在一轮游戏中返还至少2000点伤害
快速解锁速查表
如果你只想并排比较名称、效果和解锁方式,这一张表就是最直接的速查层。
| 图标 | 名称 | 效果 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|
| | 标准 | +10 生命值 | 默认解锁。 |
| | 先锋 | 兴趣点的数量提高50% | 找到7个不同的兴趣点后解锁 |
| | 混沌爪牙 | 将初始属性随机化! | 以压力5通关游戏后解锁 |
| | 耐心 | 获得跳过进化的能力 以这种方式跳过进化时,下一级每种进化都有更高几率变为高稀有度。如果跳过多次,效果可叠加 | 单次命中造成至少100点伤害 |
| | 专家 | 专精提前一级触发 | 选择5种不同的专精 |
| | 极简主义者 | 每有一个未被占用的攻击、猛冲和终极技能栏位,就+15%所有伤害和进度。开局不自带猛冲 | 体型缩小到不高于50%时解锁 |
| | 正中靶心 | 你的物理和技能攻击始终取这两种属性中数值更高者 | 用石头击杀普通首领后解锁 |
| | 早熟 | 首次升级将获得分支进化。首个首领不掉落首领果实 | 以最高压力通关游戏后解锁 |
| | 草食者 | 开局拥有草食者进化 | 在不造成任何伤害的情况下获得一轮游戏的胜利 |
| | 独立 | 每升12级可获得一次分支进化首领不再掉落首领果实 | 通过选择7种独特的分支进化解锁 |
| | 简单 | -2 进化选项 +100 初始突变体点数 | 以压力10通关游戏后解锁 |
| | 和平主义者 | 造成伤害-50% 进化所需进度-33% | 从游戏中打开Discord/路线图页面 |
| | 挑战者 | 对头领造成的伤害提高30% 头领出现几率提高30% | 击败50只头领 |
| | 天选 | 你第3次升级时,将提供3种传说进化。 | 一轮游戏获胜后解锁 |
| | 宏伟 | 进化稀有度根据你的体型提高(体型越大,进化稀有度越高,体型变小没有稀有度惩罚) | 体型达到至少160% |
| | 挑三拣四 | 刷新费用减少1 | 刷新100次 |
| | 混沌使者 | 你拥有随机的初始亲和值 | 以不低于压力10获得一轮带有混沌爪牙游戏的胜利 |
| | 固执 | 一个进化和兴趣点选项将提供随机数量的突变体点数 | 以压力15通关游戏后解锁 |
| | 受压迫者 | -25%伤害,-25%生命值,-25%进度。第二名首领后,这些惩罚变为加成 | 以不低于压力10获得一轮游戏的胜利,且等级不超过30 |
| | 投机主义者 | 从受魅惑的盟友以及兴趣点选项中获得双倍属性 | 让牛头蟹死于撞击障碍物。 |
| | 贵族 | -50%物理和技能修正,+50%附近区域 附近敌人受到伤害提高50% | 在一轮游戏中返还至少2000点伤害 |
基因常见问题
围绕基因和基因融合最常被问到的几个问题。
万物皆可蟹里的基因是什么?
基因是开局前选择的起始修饰项。它们会影响你一局的前期稳定性、路线方向,以及最早几次升级时的判断空间。
怎么解锁更多基因?
大多数基因都和进度里程碑有关,比如 Pressure 通关、特定击杀、无伤条件,或者可以跨多局累计的任务。
什么是基因融合?
基因融合是游戏里的官方术语,指把两个基因组合成一个更特殊的起始配置。它让基因从单条开局特性,变成可以成对规划的系统。
挑战也能解锁基因融合吗?
按游戏文本来看不能。基因融合的开放和 regular run 中推进到第一个 Boss 相关进度有关,挑战被明确排除在外。
所有基因一开始都能用吗?
不能。默认只有 Standard 直接可用,其余基因都需要靠进度或挑战型条件逐步解锁。