鹿角 攻击 头槌攻击,能造成高物理伤害,但也会造成10%的自伤 => 伤害:1.3-1.5 倍 物理 => 冷却时间:1.25秒
出装计算器
选择多个进化,调整等级和稀有度,再加入最多两个基因和多个地图补给点选项,把一套 build 的直接数值变化放在同一张表里。
计算器会统计明确的数值效果;随机、条件触发或主动技能类效果会保留在规则备注里,避免把不确定内容算成假精确值。
Run Sheet
这版更适合做第一轮 build 测试:直接属性进入合计,条件效果继续贴在 build 摘要旁边。
最多选择两个开局基因。
可以选择多个进化,并单独调整等级和稀有度。
鹿角 攻击 头槌攻击,能造成高物理伤害,但也会造成10%的自伤 => 伤害:1.3-1.5 倍 物理 => 冷却时间:1.25秒
喙 攻击 用长长的鸟喙攻击,造成技能伤害 => 伤害0.8-1 倍 技能 => 冷却时间:1秒 进食速度 +10%
躯体猛击 攻击 近距离攻击,造成物理伤害,受生命值上限加成 => 伤害:0.65-0.8 倍 物理+生命值上限的10% => 冷却时间:1.25秒
挖洞者 技能 挖一个地洞 => 冷却时间:80秒(在地洞里不会刷新)
爪 攻击 迅捷的挥爪物理伤害攻击 => 伤害:0.7-0.85 倍 物理 => 冷却时间:0.5秒
压缩 技能 此攻击能使命中的任何目标眩晕,且每秒造成物理伤害,持续5秒。离开区域或攻击目标时中断。 => 伤害:0.17-0.27 倍 物理 => 冷却时间:12秒
求偶 技能 魅惑目标方向上最靠近的敌人。敌人被魅惑期间,你可以再次使用该技能以命令该敌人移动或攻击。 => 死亡时冷却时间:25秒
角 攻击 头槌猛冲攻击,造成物理伤害,并能穿透敌人的敌方护甲 => 伤害:0.9-1.4 倍 物理 => 冷却时间:1秒
颌 攻击 撕咬攻击,造成物理伤害。对眩晕的敌人造成双倍伤害 => 伤害:0.6-1.1 倍 物理 => 冷却时间:0.8秒 进食速度 +10%
水蛭 攻击 近距离攻击,造成技能伤害,并将10%的伤害转化为你的生命值。 => 伤害0.9-1.2 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒
蜕皮 技能 蜕去你的外骨骼,使自身眩晕3秒。蜕皮结束时,每点蟹化都可让你随机获得一项属性加成。受到大量伤害会打断此蜕皮过程 => 冷却时间:90秒
钳子 攻击 钳子攻击,两只钳子每只造成技能伤害。 => 伤害0.7-0.9 倍 技能 => 冷却时间:0.8秒
手枪钳 技能 根据物理伤害与技能伤害中数值更高的属性造成大量伤害并击退目标。 => 伤害:2.2-2.6 倍 技能或物理(取最高者) => 冷却时间:10秒
磨利 技能 提高每次[接触]攻击造成的伤害,持续10秒。受你的[捕食者亲和]加成 => 伤害增益:0.6 倍 捕食者亲和 => 冷却时间:20秒
喷吐 攻击 低伤害的远程技能伤害攻击 => 伤害0.5-0.7 倍 技能 => 冷却时间:1.5秒 => 射程:10 单位
刺激 攻击 物理伤害非常低的攻击。在使用装备的另一种[普通攻击]时自动使用(即使处于冷却状态) => 伤害:0.4-0.5 倍 物理
钉刺 攻击 慢速攻击,造成初始物理伤害并中毒,在5秒内造成技能伤害 => 伤害:0.7-0.9 倍 物理 => 毒素:每秒0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:3秒
投石者 攻击 高伤害远程攻击,需要石头[弹药]才能使用长按以提高射程和伤害 => 伤害:1.2-2.4 倍 物理或技能(取最低者) => 弹药上限:2
肉垫 攻击 [社交]攻击,能[魅惑]目标 => 伤害:1.15-1.35 倍 社交 => 冷却时间:1.5秒 => 魅惑几率倍数:1 倍
象鼻 攻击 慢速混合挥击 => 伤害:1-1.4 倍 物理或技能(取最低者) => 冷却时间:1.5秒 [进食距离] +0.66
龟缩 移动 变为[受保护],持续一小段时间。看准时机格挡敌人的[接触]攻击可使其眩晕 => 伤害减免:95% => 冷却时间:4秒
跳跃 移动 跳过敌人和障碍物,期间可避开一切直接碰撞。长按可增加跳跃距离 => 距离:6.5 单位 => 冷却时间:5秒
急跑 移动 短距离猛冲,冷却时间较短 => 距离:3.5 单位 => 冷却时间:4秒
滑行 移动 冷却时间较短的长距离猛冲 => 距离:10 单位 => 冷却时间:4.2秒
疾跑 移动 提高速度,持续2秒 => 疾跑速度:+40% => 冷却时间:4.5秒
凶猛 被动 [物理] +1
敏捷 被动 [攻击惩罚] -10% [闪避] +5%
头领 被动 [社交] +2 [体型] +15% 生命值上限 +15 [群居亲和] 2
伏击 被动 离开地洞后的3秒内,造成30%额外伤害。
触角 被动 [社交] +1.5 [感知] +15%
上肢 被动 解锁关键上肢类进化 [进食距离] +2 [技能] +2 [物理] +2
甲壳 被动 伤害抗性 +5% [护甲] +3
食肉动物 被动 [肉类食物进度] +30% [猎物亲和] -1
拾荒者 被动 非你击杀的动物变成的食物提供额外的进度 => 进度:+50%
颊囊 被动 将附近的食物储存在你的颊囊里。将以相同的速度吃掉存储的食物 => 容量:1
健壮 被动 [体型] +10% [物理] +1
威严 被动 +5%[被魅惑]盟友的伤害
趋同进化 被动 你当前最高的亲和+10 每点蟹化都会使蟹化进化的普通程度提高20%
皮层 被动 [技能] +2
狡诈 被动 [技能] +1
可断式尾部 被动 [闪避触发]或受到敌人伤害时,在身后留下假尾以吸引附近敌人靠近,持续2秒。 => 冷却时间:13秒
灵巧 被动 [技能] +1 [冷却] -5%
日间行动 被动 白昼持续时间延长8秒,日间造成的所有伤害提高 => 日间伤害:+7%
难以捕捉 被动 [体型] -10% [闪避] +8%
外骨骼 被动 [护甲] +4 [社交] +1.7
嗜极生物 被动 [灾变抗性]提高9%
皮下脂肪 被动 [寒冷适应] +15% [炎热适应] +15% 生命值上限 +10
鳍 被动 水 [地形适应] +20%
征粮者 被动 提高掉落的食物变为[生命食物]的几率 => 几率:+7.5% [中毒抗性] +10%
真菌 被动 偶尔在你身边产生蘑菇。 => 冷却时间:18-24秒
毛皮 被动 伤害抗性 +5% [寒冷适应] +33%
食草动物 被动 [植被食物进度] +30% [捕食者亲和] -1
冬眠 被动 在地洞里时,每秒获得下一级进度的2.5%
中空骨骼 被动 速度 +0.25 伤害抗性 -5%
驼峰 被动 生命值全满时,吃掉[生命食物]可永久提高生命值上限 => 生命值获取:+1
成纤维细胞 被动 每治疗30点生命值,就使你的生命值上限提高1。
不动如山 被动 [受伤触发],立即受到50%伤害,并在1秒内受到50%(作为[自伤]) 生命值上限 +10
腿部 被动 速度 +1.25
更多眼睛! 被动 [闪避] +5% [感知] +15%
更多条腿! 被动 速度 +0.5
更多体重 被动 [物理] +1 [体型] +7% 生命值上限 +10
肌肉组织 被动 [物理] +2
夜间活动 被动 黑夜持续时间延长8秒,夜间造成的所有伤害提高 => 夜间伤害:+7% [感知] +18%
游牧 被动 找到[兴趣点]可获得进化进度 => 进度:+进化所需进度的20%
杂食动物 被动 [食物进度] +40%
凸显者 被动 获得一项随机传说进化 => 变为仅传说进化的几率:1 倍
压倒 被动 为你的命中伤害附加0.5 倍的当前[护甲]值
群体 被动 每只[被魅惑]的动物使你和你盟友的伤害提高+3%
食鱼动物 被动 [鱼类食物进度] +40%
护甲 被动 [护甲] +5
毒涎 被动 颌、喙、水蛭和喷吐攻击命中时,现在会施加[中毒],每秒造成技能伤害 => 毒素0.1-0.1 倍 技能 => 持续时间 5秒
毒性孢子 被动 [受伤触发],对附近敌人施加[中毒] => 伤害0.15-0.2 倍 技能 => 冷却时间:0.5秒
授花粉器 被动 找到[兴趣点]可使[植被生成率]提高5% 现在以及每找到4个兴趣点时,获得一个受你亲和值影响的随机加成
卷尾 被动 [进食距离] +2
延伸 被动 [攻击范围] +15%
再生组织 被动 [生命恢复] +2
免疫系统 被动 [中毒抗性] +15%
机智 被动 [食物进度] +5%
复仇 被动 [受伤触发],提高[物理]和[技能],持续4秒。可叠加 => 伤害提高:+10% => 层数:4
强健 被动 你的生命值上限受你[体型]值的加成。负体型值不会降低你的生命值
反刍 被动 每10秒,获得相当于5 倍你[猎物亲和]值的进度。被命中时进入冷却 => 冷却时间:10秒
唾液 被动 [进食速度] +15% [生命恢复] +1
鳞片 被动 伤害抗性 +5% [炎热适应] +33%
外壳 被动 伤害抗性 +8%
诡诈 被动 负面[体型]修正会等量提高你的[闪避]几率
滑溜 被动 速度 +1 [地形适应] +20%
慢速新陈代谢 被动 速度 -10% 进化所需的进度 -15%
小巧 被动 [体型] -10% 速度 +0.1 [威慑亲和] -2
鼻子 被动 蘑菇会以屏幕侧边指示器的形式出现 [感知] +15%
刺 被动 [接触]命中时,返还一定百分比的所受伤害 => 返还伤害:+35%
胃 被动 [进食速度] +25%
数量优势 被动 你每控制一个受魅惑的盟友,就提高你和受你魅惑盟友的[灾变抗性] => [灾变抗性]:每个受魅惑的盟友1%
强健 被动 生命值上限 +8
突触 被动 使所有[冷却]缩短:-10%
尾部 被动 解锁尾类进化 [社交] +1.5 [技能] +1
摇尾巴 被动 每5秒试图让附近动物陷入[被魅惑]状态 => 魅惑几率倍数:0.6 倍
触手 被动 3级时解锁关键上肢类进化 [技能] +2 速度 +0.75
草食者 被动 大幅提高[植被食物进度],但不再能吃肉类或鱼类食物 => 植物类食物进度+75% [捕食者亲和] -3
剧毒 被动 [中毒]伤害+15%
哀鸣 被动 [受伤触发],试图[魅惑]附近敌人。对伤害你的动物的几率翻倍 => 魅惑几率倍数:0.4 倍
翅膀 被动 [地形适应] +80% 速度 +1
没有符合当前筛选条件的进化。
加入一局里拿到的事件选项和路线分支。